
Il Flush
Per cominciare il Flush è una tattica attuata soprattutto nei 1vs1, o anche in partite più grandi anche se non sempre ha lo stesso effetto, ma soprattutto nelle mappe in cui chiudersi risulta difficile (tipo Arabia) e che quindi non si può attuare l’FC o con grandi difficoltà , e il suo obiettivo è quello di riuscire a passare in poco tempo dall’Età dell’Alto Medioevo all’Età Feudale poter così invadere il nemico con molti esploratori a cavallo, con fanterie scelte e lancieri, lancieri e fanteria leggera, oppure ancora con arcieri e fanterie leggere, o delle combinazioni a vostro piacere, ricondando però di creare soldati secondo come avete impostato la raccolta delle risorse. Altro vantaggio che vi ritroverete ad avere sono le torri d’osservazione e il fabbro. La prima può essere utile da piazzare vicino al nemico, per esempio vicino alla falegnameria nemica in modo che i vari abitanti vengano uccisi tutti o comunque dobbiate far rinunciare al nemico parte delle proprie risorse, noterete come accumulando molta pietra vi tornerà utile da effettuare, riuscendo ad emarginare il nemico dalle proprio risorse, soprattutto l’oro e la pietra.
L’obiettivo in effetti è questo, togliere al nemico risorse in maggior quantità e renderlo debole, in modo che voi possiate passare con facilità all’Età dei Castelli e finirlo con un rush di cavalieri e qualche macchina da guerra, o più semplicemente con la psicologia, spesso infatti in nemico non avendo oro e pietra ed essendo limitato a pochi spazi si sente oramai perso molto prima che lo sia veramente. Quasi sicuramente comunque sarebbe morto, ma di sicuro vi avrebbe fatto perdere altre risorse.
Non sempre c’è bisogno di torri per la riuscita del tutto, solo che è meglio…
Per attuare il flush bisogna seguire delle regole abbastanza precise, se poi non le seguite identiche non tutto è perduto…. anzi potreste persino migliorarlo.
Comunque l’idea centrale non deve cambiare; cioè quella di fare più o meno 24 abitanti nel minor tempo possibile e sfruttare le pecore ed entrambi i cinghiali che trovate vicino a al vostro Centro Città. Ovviamente non sempre si riesce a fare la stessa cosa uguale, quindi questa è solo una traccia da seguire, su cui basarsi per poi estrapolare il proprio flush, mettendoci il proprio tocco personale; infatti, una volta passati all’età feudale sta a voi decidere cosa fare con i nuovi e vecchi abitanti: mandarli a legno e cibo significa che volete scout, fanterie leggere e lancieri; mandarne a oro, legno e cibo significa arcieri e fanterie scelte. Dipende anche dalla civiltà che avete ovviamente, quindi ognuno di voi potrà mettere il suo tocco al proprio Flush.
Come noterete fare gli esploratori a cavallo(scout) diventi molto utile, perché potrete mandarli velocemente nel nemico, hanno ampio campo visivo e quindi vedono se arrivano nemici, e inoltre hanno un ottimo attacco (3 + 2) e se ci aggiungete Fabbro e Purosangue (nella Scuderia) otterrete un esploratore a cavallo con 65 di vita, 6 di attacco totale e una corazza normale di 1 e una corazza alle frecce di ben 3, ottima per poter reggere per un po’ ai colpi di Torri di osservazione o di arcieri e fanterie leggere. Noterete però che quelli che contrastano i nostri esploratori a cavallo sono i lancieri; queste fanterie sono deboli se vanno contro altra fanteria, ma quando finiscono contro cavalleria in generale fanno molti morti. Ricordatevi che comunque sono a piedi e quindi più lenti di voi e potrete scappare quando volete, evitando gravi perdite.
Dei piccoli avvertimenti:
1) Quando fate Flush cercate di togliere soprattutto oro, perché è con questo che il nemico potrebbe rispondervi, andando all’Età dei Castelli e creandosi cavalieri, troppo più potenti in confronto ai vostri esploratori a cavallo.
2) Quando fate le Torri è consigliabile murarle attorno con delle palizzate o persino mura di pietra (anche se è un po’ uno spreco di pietra) in modo che il nemico debba distruggere prima le mura e poi avrà anche meno sbocchi per cui arrivare a colpire la Torre e voi avrete tutto il tempo per poter così radunare un po’ di uomini e mandarli ad uccidere gli uomini che stanno attaccando la Torre.
3) Sempre sulle torri vorrei consigliarvi di fare il fabbro adeguatamente con Impennaggio (costo 100 di cibo e 50 di oro) in modo che la vostra torre abbia +1 di gittata; inoltre vi consiglio di fare anche, una volta che sarete all’Età dei Castelli, di fare anche Freccia con punta in metallo (costo 200 di cibo e 100 di oro), oltre anche a sviluppare la vostra Torre facendo nell’Università le Feritoie (costo 200 di cibo e 200 di pietra), Muratura (costo 150 di cibo e 175 di legname) e, ovviamente, anche Torre diGuardia (costo 100 di cibo e 250 di legname). In questo modo noterete che le vostre nuove Torri saranno molto difficili da tirare giù e il nemico sarà costretto ad usare arieti e catapulte e voi potrete intanto fortificare voi stessi e farvi eserciti sempre più grandi, oltre che passare poi all’Età Imperiale.
4) Una volta che avrete piazzato delle Torri potrete anche piazzare costruzioni come Alloggiamenti militari, o delle Aree di tiro con l’arco, o delle Scuderie, o dei Laboratori d’Assedio. Tutto ciò serve per poter avere gli uomini non in meno tempo, semplicemente già sul posto, che non debbano fare tutta la strada tra voi e il nemico.
5) Un’altra costruzione che potrete fare vicino al nemico molto utile è il Castello. Esso infatti è una costruzione molto robusta con ottimo attacco, che può creare unità speciali, adatta anche per essere presidiata (fino a 20 persone, ed è meglio metterci arcieri o abitanti, in modo che possa tirare più frecce)
Come tutto và comunque rinforzata e potenziata con Fabbro e Università. Un affare del genere è molto più difficile da mandar giù in confronto alle normali Torrette, che sono distruggibili con 5 Cavalieri, il Castello non si fa distruggere neanche da 15 Cavalieri.
6) Ricordatevi sempre in qualsiasi caso di tenere sempre a bada il nemico, non cercate lo scontro contro il suo esercito, ma andate direttamente ai suoi abitanti, in modo che non riesca ad accumulare risorse sufficienti.
7) Un punto che è importante è quello che nelle partite dove ci sono più di 1 giocatore per parte, l’alleato del nemico potrebbe venire lui in casa vostra e darvele di santa ragione. Voi tenete sempre pronti dei Picchieri in modo che riescano a difendere il vostro territorio. Metteteli in gruppetti da 4 o più, sparsi per il vostro Impero.
8) Ricordatevi sempre di esplorare con il vostro Esploratore a cavallo e all’inizio anche con le pecore.
9) Un consiglio è quello di portarvi tre o quttro abitanti in modo che possano costruire Palizzate attorno alle risorse del nemico, come l’oro e la pietra. Ricordatevi che infatti il Flush serve soprattutto a questo, danneggiare l’economia del nemico, in modo che abbia difficoltà poi anche a riprendersi.
thanks to www.rifugiodeiconquerors.it e www.italianvampires.it
(l'articolo è lo stesso)XD
Il Fast Castle
Il Fast Castle è una tattica che consente a chi la usa di passare al Castle verso i 16.30, cogliere di sopresa l’avversario e attaccarlo con cavalieri.
1 , 2 , 3 cittadini : costruire due case e poi alle pecore e fategli costruire in seguito un mulino
Scout : cercare le pecore ed il territorio nemico
Dal 4 al 6 sempre pecore, il 7 alla legna vicino al CC, l’8 mandatelo a costruire una casa vicino il cinghiale.Sviluppo telaio.
Da 9 al 11 alla legna vicino il CC, poi mandate il 12 a costruire un mulino vicino le bacche e mandate uno dei vill che prendono cibo dal cinghiale a costruire un'altra casa vicino al secondo cinghiale.Dal 13 al 16 cittadino ai cervi. Dal 17 al 20 alle bacche e dal 21 al 23 alla legna costruendo anche piu di una falegnameria in modo che i cittadini possano muoversi velocemente !
24 e 25 cittadino alle bacche cominciando a fare un paio di fattorie che si riveleranno utili in seguito quando le risorse di cibo cominceranno a scarseggiare.
26 cittadino : alla costruzione di una miniera e alla successiva raccolta di oro. I 4 vill che avete mandato ai cervi, non appena hanno finito mandateli all’oro.
A questo punto , passate all'età feudale. Durante il passaggio costruiamo gli Alloggiamenti.
Giunti in eta ' feudale , sviluppiano il mulino e se sono gia' finite la bacche , coltiviamo altre fattorie o andiamo a prendere altri cervi. Il 27 e il 28 cittadino lo manderemo alla legna. Fatto cio' , prendiamo 4 o 5 cittadini tra legna e cibo e facciamogli costruire Fabbro e Scuderia e poi mandiamoli immediatamente al loro precedente lavoro.
Non creiamo case e appena abbiamo raggiunto 800 di cibo e 200 di oro , passiamo all' eta' dei castelli . Durante il passaggio, sviluppiamo la falegnameria , la miniera e poi la tecnologia Purosangue.
Giunti all' età dei castelli ( tra il 16': 00 e il 17':00 minuto), costruiamo un’altra Scuderia e cominciamo a sfornare cavalieri. Quando ne avremo 4 mandiamoli verso il nemico. I vill che usciranno dal CC li manderemo verso la legna e successivamente a oro e fattorie.
Nel frattempo inviamo due o tre dei nostri cittadini a costruire un Laboratoria d’assedio, e cominciamo a creare 2 arieti e a mandarli verso il CC nemico, senza dimenticare di rinnovare sempre i cavalieri! Se avrete applicato bene questa strategia , metterete l'economia del vostro nemico in ginocchio e riuscirete a sconfiggerlo!
Questa strategia ha pur sempre dei rischi, soprattutto se il vostro avversario vi fa un flush deciso, quindi i miei consigli sono:
- Chiudersi anche con palizzate sfruttando miniere e foreste fin dal vostro passaggio al Feudal.
- Una volta passati al Castle, non appena si ha la possibilità, costruire altri CC vicino a miniere o a foreste in modo da velocizzare la creazione dei vill.